——液体——
1.使用矩形工具绘制一个矩形,分别在上下各加一个锚点,然后移动它们,得到一个下图形状,设置前景色为RGB(128,217,254),更改填充内容为前景色到透明渐变,样式“线性”,角度为100°,更改图层的混合模式为“变暗”,如图。

图21 2.在玻璃中间部分,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为100°。

图22
——水泡——
1.利用椭圆工具绘制正圆,设置前景色为白色,背景色为RGB(18,90,236),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为51°,移动渐变中心到左侧。
2.按alt键复制该水泡,调整各自大小,制作出水面的小泡和水下的大泡。
3.注意分组的时候,分成三组,从上到下依次为。
一组为水下大泡,设置组的图层混合模式为柔光,不透明度为54%。 一组为水面上的小泡,设置组的图层混合模式为柔光,不透明度为54%。 一组为水面上的小泡,设置组的图层混合模式为点光,不透明度为64%。
强调加深水面小泡的清晰度。

图23
——下基座——
使用制作底座的方法,绘制2个馒头的形状,作为下面的基座。
1.利用椭圆工具绘制一个正圆,然后使用钢笔工具,将路径下端的锚点删除,移动旁边锚点的调节杆,得到一个底座形状。设置前景色为RGB(70,70,70),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为102°,移动渐变,让黑色下靠。
2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-51°,如图。

图24
3.设置前景色为RGB(86,86,86),绘制脚,然后利用图层编组的方法(按alt键,单击两层中缝),绘制上面的金属包裹部分,为该编组层加图层样式“内阴影”。

图25
4.绘制反光,利用钢笔钩一个月牙的形状,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为-150°。

图26
按同样的方法绘制其他支脚。

图27
——接口——
1.绘制椭圆,在路径上增加锚点,让椭圆水平拖长,更改填充内容为一个特殊的渐变,主要的规律就是深浅交加,样式“线性”,角度为-90°,由于这部分是插入到玻璃内部,所以更改不透明度为60%。

图28
2.绘制椭圆,更改填充内容为黑色到白色的渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。

图29
3.绘制一个比2稍微小一些的椭圆,更改内容为特殊的渐变,样式“角度”角度为90°,移动中心到偏右侧位置。

图30
4.在中心绘制一深一浅,两个小一些的椭圆。

图31
5.复制该编组,移动到底座部位,删除1部分的接口,并旋转,得到另一接口。

图32
——管子——
1.用路径在接口之间绘制管道,颜色为白色。这里主要是给图层添加了图层样式。
内发光,设置如下,颜色为RGB(51,102,204) 光泽,设置如下,颜色为RGB(102,204,255)

图33

图34
2.与接口的衔接,是用路径分别勾出形状,设置前景色为RGB(153,204,255),背景色为RGB(0,102,153),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-108°

图35
3.为了增加管子的晶莹度,可以在拐弯的部分,使用白色到透明渐变,做一些修饰。

图36
——按钮——
相对简单,勾出形状后,从下到上依次变小。 填充内容从下到上的顺序为 纯色,RGB(125,125,125) 渐变,RGB(125,125,125)到白色渐变,样式“线性”,角度74° 纯色,RGB(125,125,125) 渐变,RGB(46,93,124)到白色渐变,样式“线性”,角度74° 渐变,白色到透明渐变,样式“线性”,角度74°

图37
后话,因为所有的图层均是以形状图层的样式出现的,并未栅格化,因此图像可以在PS允许的范围内随意放大并不失真。
还可以进行进一步的处理和装饰,这里就不再赘言。
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